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Submachine 5 lösung

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Submachine 5 the Root Part 3 German Playthrough Flash-Game Geh zurück zur Leiter und dann nach unten bis zur offenen Tür. In der Location finden wir eine Tempel-ähnliche Gegend. Nun lasse ich dir die Wahl. Es gibt kein Menü. Wir müssen ihn nur finden. Ab in die Kanalisation. Gehe die Leiter hinunter — Du bist im Raum mit einem Marmor-Hund auf einem 3-fachen Marmor-Podest. Nimm auf das leere Reagenzglas Tester mit. Die vollständige Aufzeichnung der Kanalisation. Heb Papier und Stift vom Boden auf, um dir Notizen machen zu können. So gibt es eine Pause. Geh zweimal zurück und die Leiter nach oben. Kehr zurück zum Keller des Leuchtturms. Dort ist eine rote Perle. Dort gibt es ein verschlossenes Wasserrad, das du nicht öffnen kannst. Alte Notizen und Erinnerungen.

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